苹果最初计划在今年9月或10月举行的苹果年度活动中发布苹果眼镜,但据目前形势,预计苹果将于2021年末或2022年初发布这款产品。苹果眼镜的大部分功能将依赖于与之配对的iPhone,从而使眼镜尽可能地轻薄。苹果 CEO 蒂姆库克日前在被问及他对未来五到十年内技术发展的期望时,库克表示:“AR(增强现实技术)让我感到兴奋。” 他认为增强现实是值得关注的新兴技术领域。
VR与AR是新一代信息技术的重要前沿方向,也是新一代信息交互平台。
AR则是将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,使虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。VR是一种利用计算机生成模拟环境,并借助专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从而获得身临其境的真实感受的技术。综合ABI、TrendForce、Super Data预测,2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1510亿美元,VR为1410亿美元),是2017年的73倍。IDC预计2022年AR终端出货量接近2640万台,2018-2022五年期间出货量增速约为146%,一体与主机式增速远超手机式,有望成为AR主要终端形态。当前VR/AR+视频类、游戏类等基础娱乐与VR/AR结合的场景已经出现,这些初步应用的场景一般产业成熟度高,有比较好的用户基础,用户使用频度高,终端种类丰富,VR的引入既有传统内容的新体验,又有高沉浸感和强临场感的体验。除娱乐(如直播、游戏、视频)领域外,VR/AR还可广泛应用于教育、医疗、远程施工维保、车载导航等领域。VR/AR的产业链有一部分是建立在PC与智能手机的基础上,尤其是智能手机产业爆发,大大降低了零部件的成本,同时已形成具有一定重合度与相似性的完善产业链体系,VR/AR产业爆发已具备了一定基础。
随着5G来临,无线通信技术的峰值速率提升到了20Gbit/s的量级,延时理论上可降低至1ms,有望扫清当前VR产品在数据传输方上应用障碍,显著提升产品用户体验,从而推动VR市场的成熟和发展。VR/AR需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。VR/AR内容处理走向云端,满足用户体验要求的同时,降低了设备价格,VR/AR有望成为5G移动网络最有潜力的大流量业务。5G依托其高速率、低时延的特性,相比4G可以拥有更优的带宽和时延水平,提升用户体验,同时利用云化技术,降低终端成本,实现轻量化、无绳化、移动化,促进VR/AR成为5G的杀手级应用。
从AR/VR的发展历程来看,划分为四个阶段:2010年之前的概念期、2010-2017年的热潮期、2017-2019年的冷静期及2020年及以后的复苏再发展期。经历2012年谷歌眼镜发布的产业预热,到2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,产业资本开始密集投向VR、AR产业。2016年,随着Oculus、HTC和Sony三大厂商第一代面向大众消费市场的VR终端“三剑客”上市(Rift、Vive、PSVR),微软推出面向垂直行业市场的AR终端HoloLens,市场公认产业元年到来,这一年也成为资本热潮的高峰。2017年第四季度出现了一轮VR/AR投资的小高潮,阿里巴巴、谷歌、淡马锡资本、Spark Capital单个季度在AR/VR领域合计投资超过10亿美元,而历史上单个季度AR/VR领域投资超过10亿美元的只有2016年第一季度。但是2017年第四季度之后全球VR/AR领域的投资金额继续逐步走低,VR/AR行业资本热度继续降温。其后两年,产业由概念热炒进入理性调整阶段。根据Digi-Capital的数据,在截止至2019年第二季度的12个月期间,全球AR/VR行业总融资规模超过54亿美元,其中中国的总融资是北美的2.5倍以上,中国VR/AR市场受到青睐。从多个数据维度来看,2019年VR/AR市场回暖迹象明显。
从VR/AR产业链方面来看,上游为零部件的生产商,中游为各种设备、软硬件的生产制造商,而系统集成、内容、平台可认为是产业链下游。VR/AR设产业链上游为硬件生产商,包括芯片、显示屏、电池、传感器和摄像头,技术壁垒较高。芯片生产商主要厂商有:华为、瑞芯微、全志、高通、英特尔等;显示屏代表企业有京东方、华星光电、天马微电子、维信诺、三星等;光学器件生产厂商主要有:长江伟力、水晶光电、利达光电、联创光电、美光等。中游为各种设备、软硬件的生产制造商,具体包括3DSensing、处理器模组、成像及其他模组,随下游应用场景增加,市场空间有望进一步扩大。下游包括系统集成、内容、平台,教育、游戏、生活娱乐、电商媒体、旅游等多个领域应用前景广阔。硬件约占VR/AR设备的成本一半以上。目前常规VR/AR设备套组由4种组件组成:头戴式显示设备、主机系统、追踪系统、控制器。头戴式显示设备,即虚拟现实眼镜,是实现AR/ VR体验效果的硬件设备。头戴式显示设备通常包括显示屏、处理器、传感器、镜头、无线连接、存储/电池等。据IDC,2019年全球AR头显设备出货量达到890万台,进入2020年以来鉴于疫情对供应链的影响,头显的全球出货量将在2020年上半年下降,根据IDC预测,第一季度预计同比下降10.5%,但是到年中产量回升,总体比2019年增长23.6%。VR/AR产业链长,参与主体多,国内外已出现众多代表企业,国内企业在软件层面与海外巨头的差距明显。目前产业链上无论从前端的硬件器件还是下游的应用与服务,国内外均出现了众多代表企业。
硬件层面我国企业有不少参与厂商,但是软件层面与海外厂商的差距较大,系统及平台依然主要被高通、苹果、三星、索尼、谷歌等国外科技巨头所掌控。
2018年12月发布的《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》则再一次为我国VR技术的发展构建了顶层设计,明确了VR/AR技术的“国策”战略地位。同时各地也从政策层面积极推动产业布局,已有十余地市相继发布针对VR领域的专项政策。未来,随着游戏、影视等内容领域的各大IP在VR产品上的延伸拓展,VR的内容生态有望进一步完善,从而带动相关产品硬件的需求持续增长。科技新基建作为数字化转型的底层基础设施,有望成为新一轮科技革命的爆发点。而建立在新基建基础之上的新应用有望全面受益,车联网、云游戏、超高清视频及虚拟现实作为5G的杀手锏应用,产业化进程不断加速。