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国产VR一体机皇Pico neo2体验:轻装上阵玩VR游戏大作!

发布时间:2020-05-06

2020年3月,Pico公司推出VR头显产品Pico neo2,一时间在国内引起一股热潮,网友纷纷高呼“买它!”。


一直长期在关注VR/AR产业的发展,经过2016年的产业话题高峰之后,这几年发展相对热度没有那么高,但是产业链的技术一直在不断迭代升级,产业生态也在越来越完善,同时其中一些代表公司更是在不断精进地迭代产品。其中Pico就是其中一家在持续推进VR终端进化的国内头部公司。Pico neo2被认为是国内最被看好的6DoF VR一体机,有望在国内取代红极一时的Oculus Quest,填补这块市场的空白。去年,Oculus Quest将6DoF VR一体机带入消费者视野,使得沉寂已久的消费者VR市场看到新的潜力,遗憾的是,由于网络限制等原因Oculus Quest并未正式进入国内市场。某种程度上,Pico neo 2比Quest更为重要,因为在此之前,其实Pico已经陆续迭代了几代一体机头显,而这一代应该是最新的集大成之作——4K分辨率72Hz刷新率,101°视场角,而重量却不过“半斤8两”,经过关键硬件、交互体验、系统及应用生态等方面的升级,一个中小型VR设备的体积却能够支持PC端的“大游戏”。Pico neo2一体机能否实现VR一体机“机皇”级体验?小鸟看看CEO周宏伟口中的“国内最方便的VR游戏主机”是王婆卖瓜还是货真价实?我们对此进行了深度体验。




小体积无线缆,能玩大型PC VR游戏

我最先进入的是《愤怒的小鸟》游戏,在游戏里,我左手的游戏手柄化身弹弓,当右手按住手柄按键向后拉时,一种类似扯动皮筋的震动感同时出现。当我松开按键,愤怒的小鸟瞬间向前方以“抛物线”发射,一发击中。



当转动手腕,我手上的“弹弓”同步反转对着自己,只见分愤怒的小鸟闭着眼镜“视死如归”的表情活灵活现,这样的细节实在有些可爱。不过,交互上有个问题是,高度设计貌似是根据成人的身高设定的,小朋友要用就很不适应。



《愤怒的小鸟》游戏很快就没办法满足我了,以下这款名为《Special Force VR》游戏则更加刺激。一枪爆头!让我有一种穿越到小时候玩《穿越火线》场景的感觉,只不过从键盘操作变成了身体操作。



以前玩电脑CF游戏时,每当身体也忍不住跟着游戏晃动,都会引来群嘲;而现在,“左摇右晃”却成为了标准动作。有VR头显感应,游戏里的视角会随着我本人的转动而变化。当我在游戏中需要要蹲下躲避子弹时,现实真人蹲下就好。

Pico Neo 2采用双摄像头由内向外的追踪方式,相比于另一种利用“信标”由外向内的追踪方案,自由度更高。同时,基于高通第三代双目式头部定位系统,Pico Neo 2能通过重定位算法,使VR中的位移与真实的移动更加匹配,避免定位卡顿或丢失。不过,要在游戏里跑动仍然扭动手柄上转轴,而不是真人跑动。值得一提的是,Pico Neo 2配备目前最高分辨率的4K(3840x2160)LCD屏幕,视场角为101°,从“蓝海上的码头场景”我能感到,这应该是迄今为止最良心的国产VR头显分辨率和视角配置了。



刚刚尝试在沉浸式场景里走动时,我有些微微眩晕,不过多走几步就习惯了。Pico Neo 2的刷新率达到75Hz,与Oculus Quest相同。虽然远不及外接电脑类的Valve Index等VR设备的120Hz,但作为只有300多克的一体机,Pico Neo 2的刷新率已经很优秀了。

回到游戏体验,当我在面对远距离敌人时,扭动转轴,我的冲锋枪就变成了狙击枪,又是一枪命中!看来多年不玩,手感还在。我家里的Wi-Fi向来不太稳定,视频会议都容易掉线,但玩这个游戏却一点都没有卡顿,而且我开着VR头显自带的后台录屏,丝毫没有影响我的“极限穿墙杀”!看来,搭载高通骁龙845处理器的Pico Neo 2在性能上确实够硬,同时Neo 2的手柄“电磁传感器”的反应度也显示出来了。据了解,Neo 2手柄电磁传感器能以240Hz的频率对位置进行捕捉并实时运算,使得瞄准和设计都很流畅。因此,无论是高速大范围挥动手柄,还是手柄被身体遮挡,或是强光、镜面等干扰,电磁式6DoF定位都可以应对。



玩到兴奋处,我的脚步也难免真的走动起来,不过亮起的绿色边界线会立马提醒我不要走出安全范围,这个安全范围是在刚刚佩戴上头显后设置的。如果我不慎走出安全范围,可以通过摄像头看到眼罩外面的画面,很方便。



之后我还尝试了一些其它游戏,比如这个名为《Ninja》的剑客游戏,一个剑客冲进来好像要到我的面前了,还让我心中一紧,下意识地拿起手中的“剑”阻挡。Pico Neo 2的隐藏式近场扬声器此时让我感到了它的存在感,这就是全景立体的声音效果。这时我的猫突然在旁边蹭了我一下,差点以为是剑客撞我的体感。



挥刀舞剑真是个体力运动,不一会我就出汗了,今天的运动减脂算是达标了。如果还是疫情隔离期间,这个可以成为全家人增加运动量的方式。



之后我尝试一个系统自带的坐着不动手也能玩的游戏。这款游戏上下左右摇动脑袋就可以操作,使得飞机躲避障碍。虽然对体力要求不高,但是却还是很刺激的,主要是因为它很快,而且穿梭隧道时会微微有一种坐欢乐谷“跳楼机”自由落体的失重感,但不觉得眩晕。



Pico Neo 2采用的是自己的应用商店平台,我尝试了一款免费的游戏下载,156M基本十几秒就下载完了,速度很快。

不过,Pico Neo 2有一大主打功能是与SteamVR平台串流,使用户可以玩大型的PC端VR游戏,包括《半衰期:爱莉克斯》、《节奏光剑》等。今天我还没能尝试这一功能,但是根据已有体验来看,也是非常流畅清楚的。




可盐可甜,来点休闲的

玩了一会刺激的游戏,我打开“在线影院”想找个更放松的项目体验。“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”,单是这样的应用主题就让人心旷神怡。嗯,这才是一个90后老阿姨应该落脚的地方吧。



回到应用,排在首位的“透明少女”应用引起了我的关注,何谓“透明少女”?



选择了一个封面照片对味的“小姐姐”打开,只见我出现在了一个日系的小屋子里,我转过身去,一个小姐姐突然出现在我面前,吓了我一跳!不过我立马被她精致的面容吸引得挪不开眼,这时,可爱的小姐姐过来给我一个拥抱,并在我右耳朵边说悄悄话。作为一个“直女”,我感到右耳朵痒痒的,竟然有种心跳加速的感觉。不知道小姐姐背后若隐若现闪动的书柜是故意做的特效,还是内容的bug,不过确实增加了一种神秘的岛国氛围。



点开“风景”一栏,我选择进入了意大利米兰6DoF全景观赏。站在广场中央,我听着身旁的导游讲解,环顾哥特式的建筑,就像此前真人出去旅游一样,希望把身边的细节中的景观和风土人情尽收眼底。旅游类的内容确实很棒,但是目前总量只有几十个,而且一些内容的时长和清晰度也有些打折扣。



点开科幻一栏,只见我出现在一个飞船中,外星生物在我眼前对话,太萌,心一下子化了。孩子应该会很喜欢这样的“科幻”世界。



之后,我又坐上了F1赛车,一个急转弯,只听见车轱辘摩擦草地的声音,身旁的车手正在玩“漂移”。



来到篮球赛场,解锁了看球的最佳位置,在现场可能都没法在这个视角看。从开始到现在,我大概玩了2个小时,电量消耗一半左右,4500mAh的后置电池,规规矩矩,够用。



另外,我还发现Pico neo2能够很好地兼容Android视频客户端,比如我使用央视影音观看央视的视频节目或看B站的视频,都很方便,而且可以方便地调节视角画面的远景。



在国内替代Oculus Quest,填补市场空白

其实,VR与生俱来的沉浸感、视觉冲击、交互性等特性早已被人们了解,尤其在PC端VR上已经得到了充分展。但是设备笨重、线缆繁琐、不够舒适等问题让许多人对VR设备望而却步。在这种背景下,VR头戴一体机将成为下一阶段主流的VR终端形态,几乎是一种业内共识。但成熟的产品到底是什么样?一种以“6DoF”为标签的一体式VR设备形态诞生。在2016年VR短暂的火热后,近90%的国内VR公司都成了“先烈”。三年后,一种“6DoF VR一体机”设备进入消费者视野,在国外Oculus Quest、VIVE Focus Plus等都创下了令人称道的销售和口碑成绩。据市场研究机构Superdata数据显示,2019年Oculus Quest销量70.5万,仅仅Q4一个季度销量就达到31.7万。



Oculus Quest开创了6DoF VR 主机游戏新时代,但由于网络限制等原因并没有正式进入国内。而Pico Neo 2作为紧随其后的全新6DoF一体式VR产品,有望填补国内市场的这块空白,打开中国VR游戏主机市场。对于Pico自身来说,其之前已经陆续迭代了几代一体机头显,而这一代应该是最新的集大成之作,因此尤为重要。




6DoF并不是一个新词,而是一种PC端VR设备常用的头显运动自由度的描述。相比于低端的外接手机等设备的VR设备中的3DoF,6DoF不仅像3DoF一样允许用户在“前后、上下、左右”三个维度平移运动,还允许用户自身实现三个维度的旋转,就像地球不仅能公转还能自转一样,因此就大大增强了用户体验的多样性。




运动自由度和游戏复杂度的增加也加大了硬件依赖,这款国内龙头VR企业今年3月发布的Pico neo2 VR设备采用骁龙845处理器,双电磁方案手柄,配备4K(3840×2160) LCD屏幕,视场角为101°重量仅340g。除此之外,Pico neo2闪存为128GB,内存为4GB,最高支持256GB Micro-SD卡扩展。对比来看,Oculus Quest采用骁龙835处理器,双目分辨率达到1440 x 1600,采用OLED屏幕,刷新率 72Hz,重量达到571克。可以说,Pico neo2性能更胜一筹,尽管4000元往上的价格并不低,但是在性能上Pico neo2并不亚于一部售价4000多元的中端手机作为一款消费性的电子产品,除了核心的硬件配置,许多设计细节也直接影响用户体验,也就是热门常说的“产品调性”,也是为什么苹果产品这么广受喜爱的一大主要原因。作为“外貌协会成员”,我可以负责任地说,这款黑白配色的头显颜值可以说“优秀”!



作为一款头戴设备,“佩戴感觉”的重要程度不容小觑。Pico neo 2头显的绑带可以向上抬起90°,戴上后放下绑带,扭动后脑勺的旋钮就可以调节松紧程度。旋钮转动起来的感觉很舒服,能感受到的金属齿轮扣动的清脆感。另外,Pico neo 2把电池放到脑后,前后更平衡了,如果前面能更轻一些应该会更好。



值得一提的是,这款头显的眼部内衬非常舒适,即使带着框架眼镜也丝毫不难受(也有用户反映眼镜腿的地方会夹地疼),加上机身体积只有197x124x332mm大小且重量只有340g,戴了几个小时后我也没有感到压迫或束缚感。不过,体验的时候也发现鼻子贴合皮肤的那里会有一点点漏光,不过这在正常玩游戏的时候,是基本感觉不到的的。



两个扬声器的位置十分隐蔽,在头带内测,虽然体积小几乎“隐形”,但是立体声效果却很赞。



在软件方面,Pico neo2采用自己的游戏应用商店,界面简单,目前已经上线了音乐舞蹈游戏《Oh Shape》、《愤怒的小鸟VR》、钓鱼游戏《Bait!》、格斗游戏《Drunkn Bar Fight》等多款游戏。但是,Pico neo2仍会被认为缺乏杀手级应用。

不过,Pico承诺的是每月上架4-6款游戏;同时Pico neo2采取串流方案,可使用户无缝连接SteamVR游戏应用平台,去玩SteamVR平台的《半衰期:爱莉克斯》、《节奏光剑》等大作。Wifi串流连接SteamVr的方法比较简单,据测评,玩家只需要一个支持5G频率的家用路由器,就可以通过Pico游戏助手连接。在清晰度和流畅度方面,很多网友表示和PC VR设备会有差距,但达到这个程度已经满足了。





结语:6DoF一体机成新机会,需要杀手级应用

通过体验,我们能看到作为一款高达4000多元的VR头显设备,Pico neo2的画面、追踪效果、简易程度、操控体验等各方面都能满足游戏玩家需求,已经非常接近桌面VR效果。应该说,硬件生态已经非常成熟,接下来就是进一步的迭代比如更快的处理器、更舒适的显示效果、更轻的佩戴重量。在这之外,最重要的则是杀手级的应用出现,我想一定是一款只能在VR的世界里才能感受到无穷快乐的游戏。虽然与SteamVR游戏应用平台的串流联结却能够一定程度上满足用户,但也希望Pico有这样一款自己的大作早日出现。

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